今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,
全方位设定。
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有点深度的电影,而且个人觉得这种小成本,演技到位,立意到位的电影难人可贵,名为死亡管道,实则是人生与死的弥留之际的通道,想死就是地狱,想活就是天堂~有点类似经历险阻得以投胎重生的意味(管道好比人类的子宫和阴道?)导演应该有更深的寓意在里面,但是我也只能看到这个层面了。豆瓣5点多分,敢情这分数冤,比什么糖水片,脑残爱情片好看多了!
这电影带给我很多疑问?首先是女主如何到这个空间里来的?女主穿的服装是紧身衣吗?而且女主穿的衣服很像是潜水服,缺点就是在管道里不通风肯定很热吧,优点就是衣服厚实,长期爬行,身上不会摩擦那么痛。
为啥不给女主一瓶水呢,这么热肯定需要多喝水呀。。。如果是我,我最想给我一瓶水,一边爬还有水喝不至于那么热。。。
中间白光隧道让我想起了以前看的纪录片,据说濒死体验的人回忆说,会体验到经过一个长隧道,能看到以前很多一生的回忆片段。。。所以白光隧道是不是也意味着女主可能早已不在人世~
不知道大家有没有注意到女主肚脐有个黑色圆孔,我就猜到很可能和《黑客帝国》相似的接驳管。。。之后可能是接入什么仪器,又要玩情景模拟了。。。
这种限时挑战的模式,特别是水底逃生,更是让我想起了PC游戏《古墓丽影》,玩过的都知道,一头沉入水底到另一头出来。。。但是醍醐灌顶的水从上面冒出来更是增加了游泳的难度。。。如果是我,我都不敢保证能否过得去~
我记得有三四根兽牙齿线那里,我下意识感觉女主是不是走错了路。。。难道真要冒着受重伤的代价硬挤过去,这样做是否合理?和很多电影相似,就是对生的渴望,即使受伤再痛也能咬咬牙忍过去~坚强的女主光环形象
最后成功走对了路,看到快速下落的铡刀,女主害怕的同时看到远方的蓝天白云,激发了她对逃出生天的渴望,面对2秒下落的铡刀,即便不可能过去。。。但确实你不过也不行啊,与其困在其中,还不如赌命一试。。。这时女主肾上腺素起来了,以断了半只脚的代价来到了蓝天白云前,但似乎是假的,眼看希望变绝望,系统还是送她成功离开了~
离开后,来到了溪边岩石,我看到周围都是山我想她怎么走出去~直到摄像头拉高,我才看到这里已不是地球,或许不需要吃和喝也能活下去,陪伴她最爱的女儿才是最宝贵的~
这电影告诉了我,无论如何,不要放弃生的希望~死是很容易的,活着难~应该在绝境中突破困难,坚持努力才能逃出生天!
刚开始进管道就让我想起曾经看过的 心慌方,那个专注于死或生。这个倒好,古老的外星种族、四维空间、改变重力方向的黑科技,当然了还有一具智慧丧尸。东西太多讲不过来吧。眼睛大嘴小,5分不冤。
想通过恐怖片表现一种感情可以呀,太好了。 但是我没看懂,串联的几种恐怖之外的事,也并没有帮助我理解这部片子。哎,我埋没了导演的才华,实属不该。
是meantre!!!不是meanter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
关于管道
整个管道,就是外星人的一个实验装置(像不像《异次元杀阵》的cube设定),就好人类对小白鼠做应激反应的实验一样,男女主这两只“白鼠”,不是第一批也不是最后一批。
关于外星人
实体化的外星人出现在某一段管道外。正如上述所说,这就好像人类在仔细瞅培养箱中的老鼠一样。
关于外形劫持和“审判说”
这就是真的剧情,不要说什么这是俗套的“天堂地狱审判”,本来善恶有报就是人类共识,只是呈现的方式千差万别,为什么非得是地狱天堂?另外,对男主那根本不是审判,纯粹是被女主给正当防卫杀掉的,所以这叫审判?还有男主女主到底翻车时死没死不重要,死不死按剧情都说的通,外星人就有这技术。
关于外星人疗伤
为什么搞那么奇葩的一个设备。同理,这是他们对设备“拟人态”的处理。目的只是为了让人类更容易接受,但人类眼中像不像外星人就不知道了。
另外我倾向于那个头只是个工具,女主所谓的“你不愿意我死”也只是一厢情愿。就像人类给实验中的小白鼠消毒伤口,你说人对老鼠有什么感情吗?
关于小女孩
首先在白墙壁上,女主是可以看到自己一生的画面的,这说明外星人有回溯时间(至少是查看)的能力,所以外星人对女主的内心所想也很容易知道。其次是在第一次骷髅头下来时,它可以和女主联通思维进入虚幻境界,就像一百年后高级VR。另外,小女孩显然不是实体,当女主和她见面时,我觉得那都是在灵体世界(包括最后的外星人星球)。
关于小女孩的作用
小女孩可能一直都是女主自己幻想出来的,包括最后的对话。当然也可以是外星人把小女孩的灵体找来陪女主,这种可能性较小。因为小女孩一直都是突然出现,突然消失(最后一幕不知道会不会消失)。所以我觉得小女孩并不是外星人弄来捣乱的,而是女主自己内心的挣扎,她想放弃去死(呼应开头),但最后坚定信念坚持了正确方向,从而活了下来(至少是思维),这也可以看做整个电影的主旨,那就是“活下去”。当然这个表达被太多元素给淹没了,通篇并不十分突出。
关于哪些是实体哪些是灵体状态
我觉得大部分都是实体状态,而且我认为开头男女主并没有死。直到最后看见蓝天的那一刻,女主还活着。但之后女主就死掉了,片中的上升方式,像极了灵魂出窍的样子,从此时,女主就是灵体状态了,最后瀑布边,女主的脚是完好的并没有断,这说明已经不是那个身体了,这也变相说明之前的各种血肉之伤都发生在真正的实体上。小女孩的指路,也可以纯粹解释为女主的幻想,这样那一幕的剧情就很容易解释了。
关于黑皮人
这个设定更加做实了整个管道是一种实验装置的解释,就像给老鼠搞了个管道让它跑,然后再放进一只猫折磨它一下一样。
所以最终剧情应该是:
破旧的收音机里播报了一则快讯:
近日,警方通报了一起事故,一辆棕色吉普车损毁在路边,经查证车辆正是先前杀人嫌疑人的车,但车上并未发现该男子。同时在车前挡风玻璃发现一名女子的血迹,两人均不见踪影。另据当地居民介绍,当晚天空出现过一段强烈闪光,连续持续几秒。据悉,这已是近期该地发生的第十次UAP目击事件,当地失踪人员目前已达十五人。END。
一个人的鱿鱼游戏,没厚度的故事,没意思。
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。
心慌方变长记,半小时审美疲劳,拍成短片更可看些。胖子开场就得挂。
心慌方低配
幽闭恐惧下还要完成铁人三项 但是总觉得西方有关死后哲学不如东方有趣
果你是「幽闭恐惧症」患者,那这部片就是你的大福利!《活埋》+《心慌方 Cube》+字面意思的《移动迷宫》+《密室逃生》加强版本.... 大部分时间就是压缩着你爬来爬去,详见“仓鼠钻迷宫”...由于本片也属神秘的解读剧情,所以大体来看应该是外星势力将女主当做小白鼠放在犹如各类酷刑一般的关卡生存的迷宫里做“蜿蜒实验”了。在视听、色彩、摄影、科幻质感上来说,绝对一流,好这口的观众不容错过(个人超爱)
概念新奇但经不得推敲,新鲜感也很快被相当有限的机关及空间运用消耗殆尽,最终还要演变成一场奇怪的therapy。不过别的不说,倒是非常想玩由这个电影改编的单机游戏。
开篇容易走神 进入状态之后因为密室恐惧症的原因屡次想要逃离和闭眼快进
如果仅仅是关卡生存的话,按这个节奏可能凑不出长片,于是塞了一些其他的元素进行了超展开。本来增加的元素都是我喜欢的,但是并没有拓展开来讲,仅仅只是摆在那儿做做样子,导致不仅没有吸引眼球,反而还把前十几分钟的密闭空间的恐惧压迫感给破坏的一干二净了。整体看下来有点不伦不类,四不像。(虽然谈不上失望,但也并没有觉得满足)
这个类型就大可不必 珠玉太多
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
管道装置承包所有预算。心理电影咯。
无聊又无良的外星人在地球抓幸运儿玩户型紧凑版的异次元杀阵,估计外星球在实时转播,外星人们围坐在电视机前乐呵呵的欣赏这《快乐向前冲》节目。规则上,倒霉蛋就地火化变成追魂NPC,胜利者送去外星人提供的世外桃源人间天堂,但这地方看着了无人烟,说不定女主参演的下期节目是异星《荒野求生》。整体剧情大概如此,内里电影想表达的是放下过往自我和解,自己即是地狱,松手才能上天堂。内核较为一般,本就重复度过高的场景和简易的背景设定、情节发展,加上千篇一律的说教,一个老套的角色完全撑不起来这时长,偏乏味。
科幻低配版《心慌方》之《管道工》…幽闭的管道让人窒息,也挺让人紧张,但机关太low了。既没挖掘人性,也没开什么脑洞,只是惊悚之余来点治愈。也就,还行吧。
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
反正就是第一次看见机关密室里面还可以替人疗伤的,那你画蛇添足去搞那些机关干嘛??。
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒
如果你有幽闭空间逃生癖好,这片还是不错的,很好看的b级片
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜