杀戮都市

动漫日本2004

主演:浪川大辅,大里雅史,生天目仁美,矢部雅史,川中子雅人

导演:板野一郎,吉泽俊一,水本叶月,筑紫大介

 剧照

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更新时间:2024-06-03 08:27

详细剧情

  玄野计(浪川大辅 配音)和加藤胜(大里雅史 配音)是小学时代的好友,在一日的偶遇之后,两人为救一只铁轨上的流浪汉而同时命丧黄泉。然而等待着他们的并非虚无,当玄野计睁开眼时,映入他眼帘的居然是一间闻所未闻的高级公寓,他的周围聚集着和他一样迷惘的,互不相识的“死者”们。“你 们的生命已经完结,如何使用你们新的生命,是我的自由”,一个位于房间中央,名叫“GANTZ”的黑色圆球传达了这样的指示。  为了活命,他们被迫的参与了各种各样的与外星怪物之间的残酷战斗,每场战斗结束之后,“死者”们会根据在战斗中的表现而得到相应的分数,利用这些分数,“死者”们可以选择实现愿望或是换取强力武器参加下一场战斗,而分数为0的人们,他们面临的,则是可怕的惩罚。“GANTZ”到底是什么?是谁控制着这场血腥的游戏?真的能够复活吗?想要解开这种种疑问,玄野计只有一种选择,那就是战斗到底。

 长篇影评

 1 ) 妹子很棒

妹子身材棒极了,那大灯太棒了,尤其跑起来跳起来,这动画做的绝了,里面的妖王老头挺牛逼,各种短视频经常播放那个片段,故事情节没啥说的一顿瞎打,什么人性团队能看出来想要升华一下但确实没成功,总之就是一部很好看的cg动画,画面精良,其他没啥值得推荐的。这个系列不知道有没有续集啊或者其他支线什么的,应该都下来看看。

 2 ) 被动画和真人毁掉的好作品,期待这次CG电影化

得知CG化消息真的很激动。
几年前第一次接触杀戮都市,是被漫画画风所吸引的(和泉很帅气XD),但是很不巧,漫画开篇大量的情色部分没有给我很好印象,所以缘分未到,我看了剧情拖沓、原创结局的动画,几年时间里,我给GANTZ冠上的标签几乎是贬义的,“中二”“荒唐”“意淫”“人物脑残”等等
(之后也有看过真人版,可惜真人版对原作的还原度很低,改编也很脱线,满满荒诞B级片的味道)
甚至几年后,一时兴起开始翻漫画,也没有抱着什么期待去快速翻看。
接着就是这部作品的光芒终于在我面前展现了,老奥这个色老头,终究有他的才华,作品随着剧情的深入,跨越开篇的铺垫,我被GANTZ世界特有的构思所感染(最初用脸吸引我的和泉死掉作为转折点,GANTZ的人情味开始越来越浓),而GANTZ:O所讲述的大阪篇剧情应该就是作品的第一波高潮了。
期待GANTZ:O,好作品终归会被发觉。

 3 ) 一些情节和感想

随感:

其实只要活着,我们所在之处都是战场。

人性化的满分选项:

获得100分后给出的三个选项非常人性化,每一个选项都对应人性的一面。1.获得更强装备:化被动为主动,挑战更强敌人,让战斗成为享受,成就感满满。2.复活一名成员:能以这种形式聚到一起本身就是缘分,然后共同作战,产生情感,想要复活死去的同伴,自然又合理。3.回归现实生活:绝大多数人的第一选择。

最终BOSS的分值:

如果前一个带翅膀的BOSS能值100分,那最终BOSS应该远远超过100分了吧?

和最终BOSS的战斗:

前面不管用什么方式把它打烂后,都能自如恢复,并且还能随意改变形态,这个设定有点无敌,七次拿过满分的选手都被轻松斩掉,这样过于强大的对手带来的压迫感、绝望感都很到位,但是根据剧情设定,要想打败它就得出其不意,对于BOSS被打掉一只手臂和被劈头,可以算作是出其不意,但是主角最终的数次致命攻击,就在BOSS眼皮底下动的手,怎么也和出其不意联系不上,感觉并没有把情节推进到一个合理的进程。

结尾不明所以:

这个是真没看明白,这边选择了救人,那边看到队友走了,居然自己也跟着走了(跟身旁队友确认了可以回到现实),镜头一切,居然又回到了队友们身边,然后又选择回到现实……

CG技术:

视觉效果出色,细节丰富,这种介于写实和3D之间的画风还挺有感觉的,如果用现在最新技术,效果应该会更好吧。人物的动作也很舒服,不知道是不是用的动捕加k帧,打斗的动作很舒展,普通的动作又很真实。

 4 ) 评《杀戮都市:O》:杀与被杀,皆是欲望

这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。

电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。

这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。

性格中注定的命运

男主加藤胜

主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。

这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。

加藤胜杀的第一个怪

战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。

但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。

电影并没有放任这种行径。其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。

加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。

在战斗结束,反转来了。一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。

也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。

怪物的由来,皆是欲望

电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。

这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。因为是光头,也被称为滑头鬼。知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。

在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。

七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。

滑瓢的初形态

滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。

4个不同神态的滑瓢

他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。

女体地狱

同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。

海怪形态

随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。

真人罗汉形态

冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。

自爆的黑球形态

此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。

终极死神形态

滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。

好了,瞎BB扯完了。其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。

分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。

 5 ) 删了一些关键情节让剧情有些莫名其妙

原作中这段剧情主角死了,加藤他们这么拼是为了复活主角。

主角队少了一个暂时和主角同阵营的超强战力吸血鬼族在关键时刻把最后形态的魔王头和上半身劈开(并不是动画中少了一只手的西干的。)所以干掉冈八的boss又被主角弱鸡队干掉显得没有说服力。另外加藤也不是那么菜的,之前也有个千手观音boss同归于尽的经历。

 6 ) 超鸟!超感动!必须特把电影中出现的G装备情报写一下留念!

不知是不是因为我喜欢原著漫画的原因,给这部片加了许多分,当冈八郎的机甲和动力甲配着恰到好处的配乐出厂时,我是立刻乔巴式双眼放光啊。
接下来我和大家分享一下我从各国论坛上淘来的G装备情报。

X空气炮
黑球福利道具之一,和北斗神拳的作用类似,短暂的延迟后,目标被击中部位由内部爆炸。原理是改变了目标点的气压:当使用者对目标射击,击中目标点后,目标点的气压开始压缩,当压缩完成就产生了气爆现象。此武器最大的优点是不要分数就能随便拿,缺点是射程太短且作用有延迟。
个人点评:空气炮作为新人武器是非常有道理的,因为空气炮属于定点爆破类型的武器,只要击中目标是在目标点内部爆炸开来,这意味着这款武器是无视护甲的!所以你们看那些被高级武器打半天死不掉的怪物,可以轻松被新手空气炮点掉。这种具有秒杀属性的武器配备给新人真的是再合适不过,毕竟你给新人一把枪,他胡乱射一通,未必能干掉一只怪物,而空气炮只要你瞎猫碰老鼠的打中一枪就行了,当然,他的延迟副作用让这种武器有以命换命的英雄色彩....



超杀压缩炮
空气炮升级版,利用气压骤然改变一片区域的压力,同时利用空间科技进一步提升这种压力值。但是和空气炮不同的是,它不是定点爆破,而是单一方向的空间压缩,属于物理攻击的一种。
个人点评:黑球经典必备武器之一。



X火焰多功能步枪
能量武器,BIUBIU的那种,和守望里黑寡妇的那把一样可以在冲锋枪和狙击枪之间切换。
个人点评:这种武器拥有战术价值,如果有一批懂配合的团队使用,那将是超强的存在,然而前期的黑球世界里基本都是各自为战的霓虹人。。。。



Y型量子传送捕捉器
射出3枚定位器,定位器带着的高强度能量线可以将目标固定在某一点。然后定位器向主机发射信号,主机向目标发射传送射线。将目标直接传走,按猜测目标可能被作为研究对象被俘虏,也有可能东一块西一块的直接空间肢解......
此武器最大的优点是如果传送开始可以秒杀一切非超自然系的怪物。最大的缺点是基本上强一点的怪物高度能量线都捆不住......
个人点评:其实我觉得这个是非常厉害的战术武器,如果和队友配合,让怪物在定位点停留足够的时间,几乎是最BUG的秒杀武器。



基础战斗服
基础战斗服采用的是生化液态技术,同时附带诸多升级插件插槽。当使用者受到攻击时,战斗服里面的神奇液体会将伤害冲击以缓冲的方式降到最低。当使用者进入攻击状态时,战斗服里的液体会模拟使用者的生理构造,在使用者战斗力的基础上附加战斗服的战斗力(攻击、速度)。当然,战斗服不论是防御形态还是攻击形态都有一个上限,当冲破这个上限时,战斗服的液压就会稳乱,最终奔溃成为一件只能用来SM时穿的皮衣。



隐行GPS插件
基础战斗服的插件之一,顾名思义,在战斗服上装备后可以光学隐身,避开大部分的怪物的视野。附送一个追踪怪物的GPS装置。
最大的优点是大大提高了生还率,最大的缺点是无法躲避视觉以外的感知(如嗅觉、灵觉)。
个人点评:必备装备之一,毕竟有这么一个装备你就能比其他队友多活那么一会,多观察观察怪物的作战风格或弱点什么的比什么都好。无论现实还是动画世界,不知敌我的情况冲上去一般都是炮灰。



母衣众大机甲
就是一个环太平洋的机器人,坑爹烧钱货一枚。身上每一个装备都是要100分换的,比如一些大刀大枪大炮之类的。这货是典型中看不中用,遇到同重量级的怪基本都是被打两下就跪。基于此货抗击打能力之低,很多人认为大机甲还只是出于测试阶段的武器。
个人点评:黑球也坑人,买货需谨慎......




GX超能重步兵战斗服
俗称猩猩装,和基础战斗服不同的是,猩猩装采用的是气态技术,利用战斗服里的特殊气体产生的动力来提高战斗力。特殊气体能在使用者身周发生立场,使之免疫音波、毒气等攻击。猩猩装同样能搭载各种升级插件,如电影中的掌心雷、肘刀什么的。逃命的时候可以放出战斗服里的特殊气体,这些气体的高温和毒性可以伤害敌人并让敌人短暂的致盲,当然逃命功能还包括将使用者弹射出去。
个人点评:你要我买大机甲我宁愿多买两套猩猩装送队友。

 短评

没看过原著,但是这FF+环太平洋+百鬼夜行+七龙珠+强殖装甲+虚界魔兽+妹子颜值无敌身材超棒让人有反应啊

9分钟前
  • Fleurs.哼哼
  • 推荐

妖怪比主角出彩

10分钟前
  • 猫小奔
  • 还行

这个CG质量这个战斗场面,虽然没能完全还原漫画原作的内核,但是我依然看的很满足啊。

13分钟前
  • Rocinante
  • 力荐

的确看起来比《爵迹》花得钱实在

18分钟前
  • 婴儿葛葛
  • 推荐

古典妖怪大战未来战士,没有废话通篇就是一个字打打打,一边死了能变形,一边死了能复活。技术真强,人物从动作到颜值都没得说。51分钟从身手灵活的秃头大叔变化到裸女一段想象力最精彩。男主还是日漫常见的傻冲动型,不管累死多少队友,还是独得100分。

21分钟前
  • 风间隼
  • 力荐

这回值了,这么多露点

26分钟前
  • 衫弃
  • 较差

两年前看的,回顾补勾。观感依然好,依然足够良心制作不能再苛求太多,看得出来导演和编剧已经拼劲全力将各种夺人眼球的元素极尽可能多得在短短100分钟里呈现给观众,力求百分百还原原作中最精彩的大阪篇。巨魔互殴,百鬼夜行异形魔种,血浆糊眼糊到爽,萌妹与欧派不要钱,请问还有什么不满意?/2017.炸裂精彩,巨型机甲和牛头巨魔互殴的场面颇有几分日本版环太平洋的气势。爆棚精良的CG制作完全还原原作中血肉横飞肝脑四溅的百鬼夜行大战,黑色机甲战衣帅得合不拢腿,女体肉林惊掉眼球,挂逼Boss战酣畅淋漓。两个女主一个负责工口一个只会卖萌,文戏插的有点招人烦。总的来说绝对又是一波诚意圈钱。

27分钟前
  • 裸奔的芒果
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非常好的画面,推荐

30分钟前
  • 近似无限透明蓝
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天惹噜!打了九十分钟!真是过瘾!女体拼凑出来的人体真是太恶心了~

33分钟前
  • Chuck
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画面秒杀《爵迹》,剧情秒杀《最终幻想》,目前为止日本的3D动画电影最强作。

34分钟前
  • 大侦探凤梨
  • 力荐

滚头刀尾百鬼夜行,不死天狗百变老邪,机甲拳战巨型蜘蛛牛,传送绳重力枪激光乱射……藤野归队的大阪战役,应该是至今为止还原最好的Gantz影视作品了

38分钟前
  • kylegun
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决战心斋桥!CG制作非常出彩,可惜是4D-2D,这片倒完全可以做成4D-3D,毕竟这种“游戏”就是适合全身体感!

42分钟前
  • xxhhcc
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太特么过瘾了!集中表现了大阪篇的血肉飞溅 gantz这几套紧身战服太特么适合做成CG了!Reika和杏每次一出场我简直目不转睛!太工口太可爱了!总之这次CG化太成功随便一描述都会像是在吹!强烈推荐在日党去看!

44分钟前
  • zcmnjoy
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还原度超高啊,人妻和巨乳一齐亮相。很可以了。从头爽到尾。道理也很简单了:单干死路一条,合作才是制胜关键;制胜同样也不是单纯依靠武器装备先进的;谁能正面肛滑瓢啊?

46分钟前
  • 琧婯
  • 推荐

还不错,找回来一些当初看漫画的感觉,血腥暴力加性感,期待更多更多……

47分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

连女体地狱都还原了,我还能说什么好?

48分钟前
  • 大蒂茎蕾
  • 力荐

制作这么好,你们打这么点分太对不起制作了

53分钟前
  • Jellzone
  • 力荐

故事是熟悉的故事,人物是熟悉的人物,电影版没有的震撼视听在百鬼夜行篇里用CG的方式完美展现,每每的大场面都感觉经费在燃烧,绝对顶级的CG制作水准,动捕技术下动作流畅甚至还有乳摇,能说的实在太多了,总结就是完美呈现gantz的世界。

58分钟前
  • 寡狗
  • 推荐

这绝对是「杀戮都市」系列改编的最好的一版电影!全CG动画神还原!看完就知道爵迹有多水了。剧情全程高潮无尿点!两只Gantz小队在大阪血战日本百鬼,想想都很燃!虽然没有字幕我还是坚持啃完了生肉!

1小时前
  • Q-bits
  • 力荐

还原度真的没得说了,男主这么帅气的一张yankee脸演什么正义的伙伴嘛!

1小时前
  • 王大根
  • 推荐

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