除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。克里斯托弗·甘斯作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属。甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。艾弗瑞是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主干情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。
从网上搜来的电影版使用音乐对照总表
歌曲名称 → 电影版中出现位置
「Silent Hill」→Silent Hill
→在Tristar logo出现的十秒内播放。
「Prayer」→Silent Hill 3
→制裁者(三角头)的三次登场,Anna 脱皮秀。
「Ordinary Vanity」→Silent Hill 2
→萝丝和克里斯阻止雪伦的梦游,电影标题出现,Rose 母女两人坐在树下。
「Laura Plays the Piano」→Silent Hill 2
→萝丝母女在树下的场景。
「Innocent Moon」→Silent Hill 3
→克里斯查看萝丝的电脑和网页,与萝丝互通电话。
「Waiting for You」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝加油时、加油站里的收音机播放。
「Letter... From the Lost Days」→Silent Hill 3
→萝丝驱车前往沉默之丘时,车内收音机播放。
「Killed by Death」→Silent Hill
→萝丝从车祸造成的晕眩中苏醒,并发现雪伦不见了。
「Nothing Else」→Silent Hill
→初次播放是在萝丝看见雪伦(爱丽萨)穿过沉默之丘的街道,之後只要见到雪伦或爱丽萨便会播放此曲。
「Betrayal/Black Fairy」→Silent Hill 2
→萝丝第一次落入里世界,穿越里世界铁丝网迷宫,被灰孩攻击。
「Ring Of Fire」→by Johnny Cash
→萝丝脱离灰孩的攻击回到表世界後,在保龄球馆醒来,该地的自动点唱机播放。
「A Stray Child」→Silent Hill 3
→从初次里世界脱离後,直到预见妲莉亚,这期间播放。
「Never Forgive Me, Never Forget Me」→Silent Hill 3
→萝丝第一次与妲莉亚对话的时候;
→爱丽萨的复仇结束、生还的萝丝与雪伦醒转的时候。
「The Darkness That Lurks in Our Minds」→Silent Hill 2
→西碧儿与被逮捕的萝丝,在路上遭遇拘束者(苦难者)的时候播放。
「Wounded Warsong」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝跟随著公车站牌指示的路线,一路前往米德威屈小学的时候播放。
「Promise (reprise)」→Silent Hill 2
→初次回叙爱丽萨的过去的时候;
→之後在电影中只要有揭露关於爱丽萨或雪伦的真相,便会不停重复播放
「Moonchild」→Silent Hill
→萝丝进入学校,遇见巡逻的工兵们,不停播放直到里世界异变开始。
「Don't Cry」→Silent Hill
→「看门者(柯林的屍体)」在里世界学校复活时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→萝丝逃离制裁者後、现实世界的克里斯在学校感受到萝丝的存在。
「Maternal Heart」→Silent Hill 3
→萝丝与西碧儿回到表世界学校,之後持续播放直到她们到达旅馆。
「I'll Kill You」→Silent Hill
→旅馆内发生异变的前兆(鸟儿骚动),安娜带著萝丝与西碧儿逃向避难所(教堂)。
「Clockwork Little Happiness」→Silent Hill 3
→当克莉丝塔在教堂领导祈祷时,播放前半部的管风琴部分。
「Dance in the Night Wind」→Silent Hill 3
→前往布鲁克哈文(音类似Broke heaven)医院的路上播放。
「Kill Angels...」→Silent Hill
→萝丝进入里世界医院的时候播放。
「Fermata in Mystic Air」→Silent Hill 2
→当萝丝进入 511 号房,由爱丽萨的黑暗面解释爱丽萨的过去、如何被教徒火刑时播放。
「Untitled Final Boss Music」→Silent Hill 3
→爱丽萨出现在教堂、进行复仇的时候播放。
→这段音乐之前,另外播放了一段新编写的音乐,就是大家一直在问的「人声合唱」部分,
→当里世界侵入教堂,躺在病床上爱丽萨以复仇者的姿态降临时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→新的钢琴版本,电影最後场景播放。
「Lost Carol」→Silent Hill 3
→电影最後、出现搭配CG的主要演员表时播放。
「You're Not Here」→Silent Hill 3
→在动画制作人员表的时候播放。
「Tears of...」→Silent Hill
→在 CGI 制作人员表出现後播放。
「Theme of Laura」→Silent Hill 2
→当「Tears of...」结束时,播放此曲,直到制作人员表与电影结束
http://haomusic.myddns.cn/music_data/mp3_8464.htm 我对于黑暗类的游戏一直用种钟爱 不知道是我个人变态还是喜欢一个人在黑暗中挣扎的喜好
当初在初中玩生化危机的时候就非常喜欢一个人去感受那种绝望的感觉, 一个摸着枪在黑暗的房间中打开一扇门迎接僵尸的感觉
而寂静岭这个游戏是我大学接触的,我因为大众游戏上的介绍而去玩了下 虽然不象生化危机那样我全部通关,但是它给我的感觉就和我初中接触生化危机一样。
寂寞的寒冷。
为什么要说这个,是因为最近我看了寂静岭 一部很好的恐怖片
从别人那里看来的 毕竟游戏我玩的不是很透彻
首先说一下游戏的整体思想,寂静岭能在恐怖游戏里立于翘楚,最大的亮点就是氛围,和剧情过后的思考,而这一根基的形成是从1代到4代的进化,1代只是提供了一个故事架构和环境设定,其实真正的剧情还是不如后面几代的丰满。到后面几代寂静岭系列突出表现了人性中本来的恶,寂静岭这个小镇充满了各人心中的罪,而每个罪人又都有其原始的善,这些使寂静岭跳出了简单的怪物和恶魔之类的恐怖表面,而多了一些思考。
想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。
现实世界自不必多说,黑暗世界也明显是阿蕾莎的怨恨和黑暗面的力量创造出来,灰色世界呢?我认为灰色世界是信徒们与阿蕾莎复仇力量冲突所创,这个世界处于双方的拉锯中,并不能受任一方控制,所以并不是那个女教主所创造。为什么说灰色世界不受女教主控制呢?第一,女主角和女警是被那个黑暗面引进灰色世界,如果女教主创造了这个世界,黑暗面是不会有能力让人进入这个世界的,其实信徒们能坚守的只有教堂而已;第二,信徒们是被禁止单独在灰色世界行动的,且他们行动的时候很多人需要穿防护服。所以说教堂是信徒们创造出的结界,而医院是黑暗的基地,其间的整个灰色寂静岭是黑暗的复仇之火一次次试图焚烧教堂所留下的灰烬。而这个灰色世界在三十年间时间是没有前进的,从每个人的年龄没有变化就能看出来,每次黑暗世界的降临不能看作昼夜更替,而只是又一次的冲突。在阿蕾莎完成复仇的时候黑暗世界也消失了,也就没有了这种更替。
记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。
应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?
那些人其实是被神秘力量(也就是阿蕾莎与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:阿蕾莎感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。
也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被阿蕾莎赶尽杀绝了=。=)
转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是阿蕾莎的意愿罢了。。。。。
前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体阿蕾莎对视的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。
这也是为什么后面黑暗体和阿蕾莎都未出现的原因了。。。。
而阿蕾莎觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让阿蕾莎欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的阿蕾莎。。。。
她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。。。。。。。。。
不过也有一种可能就是,其实最开始的时候其实露丝和她女儿片头撞车时就已经死了..
然后进入了灰色世界
所以她丈夫在同一地点却不能看到她们
片尾她们回程时,在路边看到了女警翻倒的车,撞在公路边的护栏上了
说明女警在片头追她们时也已经死了!...
不过又没有尸体
(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。
(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非阿蕾莎愿意这样做)。
(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是阿蕾莎的了~
所以看完后,我都很压抑。
最后我要强调下演阿蕾莎的小演员 长的太有氛围了 无论哪个扮相 真的让我相信她就是阿蕾莎
露丝的丈夫在资料室找到一张照片 照片上的人长得跟他的养女莎伦一模一样
最后 阿蕾莎选和她养母在一起 可以看出黑暗体已经和二为一了 生活在表世界
如果某天你听见悠长的警报声的话,请注意你的周围,是否在燃烧。
如果天黑下来,那么欢迎你来到寂静岭
从一开始妈妈独自一人带着女儿上山就不符合逻辑,只要是正常人都会带上保障和安心去,起码你得带上丈夫吧,结果就娘俩儿去的,开个车,不要命的往山上开,看见锁着的大门,闯! 结果出车祸醒来看见女儿不见了,女主角你倒是开着车去找啊,她偏不,自己撇下车跑着进了一个诡异的小镇,还进去大喊大叫(你真是恐怕坏人发现不了你啊~!);女警也白痴,傻了吧唧的后知后觉~你是缺心眼吗 看不见周围跟平时的环境不一样?(天上下着灰,是纸灰啊~!)………… 无语~ 。。
总之整部电影太注重恐怖情节的渲染了,一点没考虑到人是有常识的!难道女主角跟女警生下来就是为了冒险吗? 哪不对劲去哪~!。。。。就当成动画片看吧,看特技就好。。。
前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。Boll在当导演之前做过业余拳击手。
如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。
同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。
实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。
在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。
如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。
电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。
我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。
后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。不安感和恐惧是不同的。
Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。
看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。
既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。
电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。
实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。
原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。
IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。
http://likeyesterday.spaces.live.com
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
近期看了很多电影,这是唯一一个能从头到尾吸引住我的、
没玩过游戏就是不懂真谛
为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。
我看过的最好看的恐怖片
那个厕所里的倒霉男人是所有萝莉控的下场!!
因为导演是游戏的粉丝,所以电影能够在两小时内通过合理的改编让电影观众和游戏粉丝都满意。这是有史以来最出色的游戏改编电影。尽管故事方面作了简化处理,三角头的登场也有些突兀。但是寂静岭、护士、三角头、表里世界……这些寂静岭元素都有了,故事也有寂静岭的味道。夫复何求?不容易!
为数不多的游戏改编经典电影.
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
我讨厌这种一看就有续集的结局!
看过最好的悬疑恐怖片之一,也是游戏改编电影最成功的。配乐全部还原游戏OST,画面和气氛营造不能更好,悬疑解谜大于恐怖,和寂静岭游戏各种神似,尽管改编了一些剧情,但还是十分震撼人心。影片对母爱和宗教的主题探讨也很深入,结尾更是神来之笔。惊悚片爱好者和寂静岭Fans不可错过!(9.0/10)
不愧是改编自游戏,确实很像游戏~~
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
看到中间的时候丧失兴趣。动机缺乏说服力的时候,就像看着分道扬镳后的同道人,并无惊心动魄感觉。话说恐怖片都有个动人的故事。这个讲得比较含糊。音乐和氛围是重的,但许多情节比较无厘头。排除异己一说,让人觉得浅浮。另,怎么统统都是女人。宗教问题本来就比较惨痛,但很明显制作者顾及到了美国大
那个老毒妇太他妈令人讨厌了
看了很多遍了,我已经快要开始膜拜了,不同的观众都可以从中看到不同的信息,可以像表面上看到的那么简单,也可以高深的很复杂,突然想到姜文的【让子弹飞】,真的不是我想多了。★★★★
现在的豆瓣主页就像是这本电影的结局,我们与所有企图伤害我们的东西战斗一天,筋疲力尽,打开门。没有人。世界灰蒙蒙的。暂停在这里。
没觉得恐怖,喜欢深刻的寓意和片尾惩恶的解气。
不咋地
影射了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行,以神之名行罪恶之事终被黑暗吞噬。